Millones de personas juegan a Wordle todos los días y comparten, discuten y debaten cómo intentaron ganar.
Por primera vez, analizamos el rendimiento de los jugadores en 500 millones de estos juegos de Wordle durante el año pasado y comparamos sus resultados con las estrategias recomendadas por nuestro WordleBot.
Aquí hay siete cosas que aprendimos:
1. Entre las primeras 30 palabras iniciales, ADIEU es la más popular pero la menos efectiva.
Se han escrito muchas palabras sobre mejor palabras de apertura para Wordle. Responder a esta pregunta fue en realidad una de las motivaciones detrás del desarrollo de WordleBot. En su cerebro robótico, un puñado de palabras… PIZARRA, GRUA, RASTRO – recibir el sello de aprobación del robot por haber conducido a la solución con el menor número de conjeturas en promedio.
Pero para los jugadores humanos de Wordle, la palabra inicial más popular, con diferencia, es ADIÓScon AUDIOotra palabra de cuatro vocales, no muy lejos.
La estrategia parece lógica: descubre las vocales y las demás letras encajarán en su lugar. El bot nunca ha sido partidario de empezar de esta manera, pero es posible que la mejor estrategia para una computadora no sea la mejor estrategia para un humano.
Nuestro nuevo análisis, sin embargo, muestra que desde ADIÓS O AUDIO En realidad, pone a los jugadores humanos en desventaja. ¿Cuantos uno?
En promedio, los jugadores que comenzaron con ADIÓS Les tomó alrededor de un tercio de turno más resolver sus palabras en comparación con los jugadores que comenzaron con PIZARRAtotalizando hasta 132 rondas adicionales en el transcurso de un año.
Peor aún: mientras que el 1,7 por ciento de PIZARRA Los principiantes no lograron resolver un Wordle en promedio, el riesgo de fallar con ADIÓS se duplicó con creces, hasta el 3,6 por ciento.
No podemos decir con certeza que a partir de ADIÓS causas a los jugadores les va peor. Podría ser que los jugadores que empiezan con ADIÓS Son jugadores más casuales o están menos preocupados por resolver el menor número de conjeturas. Después de todo, no a todo el mundo le importa la eficiencia bruta al jugar. Pero podemos decir que, entre los 30 abridores de Wordle más populares, ADIÓS logró lo peor.
En general, el usuario promedio de WordleBot resuelve un rompecabezas en aproximadamente un cuarto de vuelta menos que el jugador promedio de Wordle.
2. A la gente le encantan las palabras navideñas: FIESTA, CORAZÓN, CONEJO, FANTASMA.
El robot comienza con PIZARRA todos los días, lo que puede resultar aburrido. Los jugadores humanos, liberados de la carga de la precisión matemática, pueden cambiar, y de hecho lo hacen, sus abridores de Wordle a lo largo del año. (Los jugadores suelen explicar su selección diaria en Wordle Review).
Estas son las principales palabras de apertura que ganaron popularidad en determinados días:
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Nochebuena (24 de diciembre de 2022): FELIZ
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El día de Navidad: FELIZ, REGALOS, PAZ
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Nochevieja: ECHAR FIESTA, AÑOS
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Día de Año Nuevo (1 de enero de 2023): AÑOS, ECHAR FIESTA, FELIZ, COSTOS
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El Super Bowl (12 de febrero): EXCELENTE
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Día de San Valentín: CORAZÓN, ENAMORADO, CUPIDO
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Día de San Patricio: AFORTUNADO
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Pascua de Resurrección: RESUCITADO, CONEJO
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Coronación de Carlos III y Camila (6 de mayo): CORONA, REAL
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Fiesta del Trabajo: TRABAJAR
Otro patrón divertido: ECHAR FIESTA hay un pequeño pico cada fin de semana.
3. Más personas resuelven Wordle en su primera suposición de las que pueden explicarse por casualidad.
En la lista anterior, hemos excluido las primeras conjeturas que constituyeron la solución Wordle del día.
De hecho, en aproximadamente uno de cada 250 juegos, el lector acierta la respuesta a la primera. Esto es mucho más frecuente de lo que cabría esperar si dejara las cosas al azar, aunque no todos los casos son necesariamente una trampa absoluta.
Algunos pueden usar una nueva ventana para hacer conjeturas adicionales después de no poder resolver el rompecabezas en seis intentos. Algunos pueden reintegrar una solución encontrada en otro dispositivo para mantener una secuencia o probar un problema técnico. Es posible que a otros se les haya estropeado la respuesta o, sí, que la hayan buscado.
4. SLATE y STARE van en aumento, mientras que CRANE se vuelve cada vez menos popular.
Aquí puedes ver qué palabras iniciales se han vuelto más populares con el tiempo. ADIÓS sigue siendo dominante y su popularidad como suposición inicial ha aumentado incluso.
La popularidad alcanza su punto máximo debido a eventos externos, cuando “ADIÓS” apareció en los mini crucigramas de agosto – o desde el momento en que aparece una palabra como solución – AUDIO 30 de agosto, GRUA el 21 de junio – son obvios.
5. ¿Las palabras más difíciles? Vigila a J.
Las palabras más difíciles de resolver empezaban con J, terminaban en Y o tenían una doble letra en alguna parte. La más dura de todas las palabras del año pasado, JAZZ, tiene los tres. Las cinco palabras más difíciles del año pasado, medidas por el número de rondas a resolver:
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JAZZ (1 de junio): 5,82 rondas para resolver
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BUFÓN (25 de abril): 5,69 rondas para resolver
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NIÑERA (3 de junio): 5,68 rondas para resolver
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JUEZ (26 de diciembre): 5,57 turnos para resolver
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MURO (22 de febrero): 5,52 turnos para resolver
Si se mide por la tasa de solución, el rompecabezas de Wordle más difícil fue BUFÓNSólo el 71 por ciento de los jugadores encontró la solución.
6. Las palabras que más sorprendieron al robot fueron ANODE y MATEY.
Durante más de un año, WordleBot no ha podido ver ninguna lista de soluciones. En cambio, el robot asigna a casi cada palabra de cinco letras del idioma inglés (las 14.855 conjeturas aceptadas en Wordle) una probabilidad de ser una solución. (El robot no tiene ningún papel en la elección de qué palabras aparecen como soluciones de Wordle; si lo tuviera, esta tarea sería mucho más fácil).
La mayoría de estas palabras – AAHED tiene ZÍMICO – se consideran demasiado oscuros para ser una solución probable y no tienen ninguna posibilidad. Para el resto de palabras, cuanto más común es una palabra (medida por la frecuencia con la que aparece en el New York Times desde 2000), mayor es la probabilidad que le asigna el robot.
La mayoría de las palabras que aparecieron como soluciones (desde CONFORMARSE tiene JUVENTUD – tuvo las máximas posibilidades posibles. Pero de vez en cuando, una solución sorprende al robot. ¡Su modelo de solución no es perfecto! Esta es un área en la que un jugador humano inteligente puede superar al robot.
Aquí están las soluciones del año pasado que más sorprendieron al robot, junto con lo que pensó que era su probabilidad de aparecer, en relación con las palabras más comunes.
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ÁNODO (5 de agosto): 67,9%
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AFABLE (22 de enero): 73,2%
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BÓRAX (12 de abril): 81,2%
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GUPY (4 de mayo): 86,0%
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DEPURAR (11 de febrero): 89,4%
7. El robot aprende de tus conjeturas.
Los jugadores humanos son libres de elegir cualquiera de las aproximadamente 15.000 palabras aceptadas en Wordle cuando juegan. El robot no tiene tanta suerte.
Decidir qué palabras son lo suficientemente comunes como para que el robot las recomiende fue una cuestión de criterio. Queremos que el bot sea lo más competente posible. Por otro lado, no sería útil tener un bot que regañe a los jugadores por no adivinar palabras como AWDLS, LAARF O YUGO.
La incorporación de datos de las conjeturas de los jugadores nos permitirá ser más deliberados sobre las palabras que recomienda el robot. En los próximos días, eliminaremos algunas palabras de la lista del robot y dejaremos espacio para unas cincuenta adiciones. Un nuevo lote de términos científicos… Málico, CILIOS, BÓRICO Y NODAL – con muchas palabras relacionadas con la comida – panko, morel, CHILE, umami Y BENTOS – aparecerá (nuevamente, esto no tiene nada que ver con las soluciones reales de Wordle). Suponemos que el robot pasó más tiempo leyendo la sección de Ciencias y Cocina del New York Times.
Nota: En los casos en los que promediamos las conjeturas, los acertijos fallidos contaron como 7,5 conjeturas.